Uninteresting Build Notes
воскресенье, 1 февраля 2026 г.
Go Pro Quik
Установить на POCO M6 Pro:
1) SAI (Split APKs Installer)
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=933484
2) GoPro Quik (ex. GoPro App)
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=398572&st=40
воскресенье, 25 января 2026 г.
Замена основной задней камеры на Poco M6 Pro
Links:
1) poco m6 разбор
https://youtu.be/dHUYQzIjQNk?si=viexJVpr8o-u6Bsn
2) ещё один разбор poco m6 pro
https://youtu.be/s19exRlwMBc?si=WQnClA4zbkGiYECr
среда, 21 января 2026 г.
Имбирное печенье
Рецепты:
1)
https://www.russianfood.com/recipes/recipe.php?rid=165590
Овсянка
Как и сколько варить:
1)
https://www.mir-krup.ru/polezno/stati/ovsyanye-khlopya/kak-varit-ovsyanku-na-moloke/
вторник, 13 января 2026 г.
Свой 3d renderer
Свой рендер 3d-моделей:
1) (на русском)Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6
https://habr.com/ru/articles/248153/
2) На английском
https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki
3) Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 1
https://habr.com/ru/articles/439698/
4) Введение в программирование: простой 3D-шутер с нуля за выходные, часть 2
https://habr.com/ru/articles/439720/
Андре Ламот:
1) Адаптированный под windows код к книге Ламота с соавторами 1994 года, в которой он создает свой Wolfenstein 3D
https://github.com/myfoundation/Game-Programming-Gurus-Reloaded
2) Описание глав книги в doomwiki
https://doomwiki.org/wiki/Tricks_of_the_Game-Programming_Gurus
3) (сама книга на русском)Секреты программирования игр. А. Ла Мот, Д. Ратклифф, М. Семинаторе, Д. Тайлер
https://m.booksee.org/book/468758
4) в 2 книгах ламота про программирование игр для windows и 3d очень много теории и очень мало практики
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=188497&page=2
OpenGL:
1) learnopengl. Урок 1.1 — OpenGL
https://habr.com/ru/post/310790/
2) Суперсовременный OpenGL. Часть 1
https://habr.com/ru/post/456932/
3) Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками
https://habr.com/ru/post/505726/
4) Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL
https://habr.com/ru/post/467599/
Как работает:
1) Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6
https://habr.com/ru/post/248153/
2) (с#)Основы компьютерной геометрии. Написание простого 3D-рендера
https://habr.com/ru/post/520090/
3) Трёхмерная графика с нуля. Часть 1: трассировка лучей
https://habr.com/ru/post/342510/
4) Введение в BSP деревья или BSP для самых «маленьких». Часть первая, теоретическая.
https://gamedev.ru/code/articles/BSP
Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6:
1)
Bresenham's line algorithm
(полнее)
2)
Алгоритм Брезенхэма
(меньше, зато больше примеров на python)
3)
https://matplotlib.org/stable/plot_types/basic/plot.html
4)
https://www.geeksforgeeks.org/graph-plotting-in-python-set-1/
5)
https://www.geeksforgeeks.org/how-to-plot-list-of-x-y-coordinates-in-matplotlib/
6)
https://stackoverflow.com/questions/21519203/plotting-a-list-of-x-y-coordinates-in-matplotlib
7)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Truevision_TGA
8)
https://github.com/ssloy/tinyrenderer/tree/909fe20934ba5334144d2c748805690a1fa4c89f
9)
Следующие
Предыдущие
Главная страница
Подписаться на:
Комментарии (Atom)